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Tiquicia Conecta acerca a Puebla una liga internacional para aprender y crear ciencia

Tiquicia Conecta acerca a Puebla una liga internacional para aprender y crear ciencia

 La colaboración entre Tiquicia Conecta y Hi Score Science permite extender a México una iniciativa nacida en Zaragoza, España, que invita a estudiantes, docentes, familias y público general a jugar, investigar y crear preguntas científicas.

¿Por qué las venas parecen azules? ¿Podemos escuchar las auroras boreales? Preguntas como estas pueden despertar la curiosidad y convertirse en el comienzo de una investigación.

Esa es la propuesta de Hi Score Science, un proyecto de divulgación científica que utiliza los videojuegos y las nuevas tecnologías para acercar el conocimiento a personas de diferentes edades y niveles educativos.

La nueva edición incluye concursos, actividades escolares y la VIII Liga Absoluta Internacional Online, en la que se puede participar gratuitamente desde Puebla y cualquier otro lugar de México.

La primera jornada permanecerá abierta hasta el martes 29 de septiembre a las 3:00 a. m., hora de Puebla. La liga tendrá nueve jornadas distribuidas entre septiembre de 2026 y junio de 2027.

Tiquicia Conecta amplía el puente científico

La difusión de esta oportunidad en Puebla forma parte de la colaboración de Tiquicia Conecta con Hi Score Science para acercar el proyecto a nuevos públicos de América Latina.

TC contribuirá a divulgar sus actividades, establecer contactos con centros educativos y promover la participación de estudiantes, profesores, familias y organizaciones interesadas.

El propósito no se limita a compartir una convocatoria. La intención es abrir oportunidades para que los participantes latinoamericanos investiguen, creen contenidos y aporten preguntas relacionadas con sus propios territorios.

Puebla ofrece numerosos temas con potencial científico: el Popocatépetl, la biodiversidad, el agua, la producción agrícola, los alimentos, la arqueología y el conocimiento desarrollado por las culturas originarias.

Una pregunta preparada por estudiantes poblanos podría ser revisada por el equipo científico y llegar a formar parte del videojuego para que personas de otros países la respondan.

Los participantes también crean preguntas

Hi Score Science busca que los jugadores no se limiten a seleccionar respuestas.

Los estudiantes pueden investigar un tema, formular su propia pregunta, preparar diferentes opciones y explicar cuál es la solución correcta. Las propuestas recibidas son revisadas y editadas por personal científico, y algunas se incorporan posteriormente al juego.

Este proceso permite trabajar capacidades como:

  • Investigación y búsqueda de información.
  • Identificación de fuentes fiables.
  • Comprensión de conceptos científicos.
  • Pensamiento crítico.
  • Trabajo en equipo.
  • Comunicación clara del conocimiento.

En secundaria se puede participar individualmente o mediante equipos vinculados con un centro educativo. Para estudiantes de primaria existe Hi Score Science Junior, mientras que los concursos sénior están dirigidos al público adulto.

Una liga abierta a cualquier edad

En la VIII Liga Absoluta Internacional Online pueden participar estudiantes, docentes, investigadores, familias y cualquier persona interesada en la ciencia, sin importar su edad o formación.

Los diez primeros clasificados de cada jornada recibirán certificados y la persona ganadora obtendrá una medalla.

Al concluir la competencia también habrá reconocimientos para los diez primeros lugares de la clasificación general y trofeos para las tres primeras posiciones.

No se necesita un laboratorio ni equipo especializado. Basta con disponer de conexión a Internet y un teléfono móvil o computadora compatible.

Cómo participar desde Puebla

La participación es gratuita. El juego puede descargarse en dispositivos móviles o utilizarse en sus versiones para PC, Mac y Linux.

Una vez abierto, debe seguirse esta ruta:

Multijugador > Partida Online > Introducir nombre y contraseña > Torneo > Curie

Es importante conservar el mismo nombre de usuario y la misma contraseña para que las puntuaciones obtenidas durante las distintas jornadas puedan acumularse.

La contraseña no puede recuperarse posteriormente. Por esta razón, se recomienda anotarla en un lugar seguro y guardar una captura de pantalla al terminar cada jornada.

Una actividad posible para las escuelas

Un centro educativo de Puebla puede comenzar con una experiencia sencilla.

Un docente puede dedicar una clase a conocer el videojuego, formar pequeños equipos y utilizar algunas preguntas como punto de partida para realizar investigaciones breves.

Posteriormente, los estudiantes pueden crear preguntas vinculadas con Puebla y enviarlas a los concursos del proyecto.

Las familias también pueden participar desde casa, comparar sus respuestas y conversar sobre los temas que desconocían o despertaron su interés.

Un proyecto nacido en Zaragoza

Hi Score Science está organizado por la Unidad de Cultura Científica y de la Innovación del Instituto de Síntesis Química y Catálisis Homogénea y del Instituto de Nanociencia y Materiales de Aragón.

Ambas entidades son centros mixtos del Consejo Superior de Investigaciones Científicas y la Universidad de Zaragoza.

El proyecto cuenta también con la colaboración de la Fundación Española para la Ciencia y la Tecnología, perteneciente al Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades de España.

Desde su creación en 2016, Hi Score Science ha combinado videojuegos, educación, divulgación y participación ciudadana. También desarrolla actividades en zonas rurales, aulas hospitalarias y espacios destinados a personas con discapacidad.

🤝 TC Conecta propone

Tiquicia Conecta invita a escuelas, universidades, bibliotecas, docentes y organizaciones de Puebla a probar el videojuego y formar pequeños equipos de participación.

Esta primera experiencia puede ayudar a identificar centros interesados y preparar futuras actividades educativas que conecten a Puebla, Costa Rica y Zaragoza mediante la ciencia.

Fuente: Hi Score Science y Universidad de Zaragoza. Información difundida el 24 de septiembre de 2026.

Más información y participación:

 

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